9 ноября на конференции Adobe MAX компании представили новый этап сотрудничества. В его основе — технология Adobe Firefly Foundry, позволяющая создавать генеративные модели, настроенные на конкретные художественные миры, персонажей и визуальные стили Disney.
В отличие от универсальных генераторов изображений, такие модели обучаются с использованием собственных и лицензированных материалов компании. Это позволяет сохранять узнаваемость персонажей, точность художественных деталей и контролировать использование интеллектуальной собственности.
Первые инструменты уже применяются в Walt Disney Imagineering — подразделении, которое придумывает и проектирует тематические парки, аттракционы и другие пространства развлечений. Один из них превращает карандашный эскиз художника в полноценную двухмерную визуализацию. Другой помогает создавать изображения, соответствующие художественному стилю конкретной истории.
По словам представителей Disney, задачи творческой разработки, прежде занимавшие месяцы, в отдельных случаях теперь удаётся выполнять за часы или дни. Это позволяет рассматривать больше вариантов, проверять идеи до начала строительства и избегать дорогостоящих изменений на поздних этапах.
Сотрудничество распространится и на кинопроизводство: инновационная лаборатория Walt Disney Studios StudioLAB будет исследовать новые способы применения ИИ в работе творческих команд. Спортивное подразделение ESPN займётся возможностями технологии для работы с архивами и взаимодействия со зрителями.
Компании подчёркивают, что новые инструменты должны помогать художникам, а не заменять их. Однако вопрос о будущем творческих профессий остаётся открытым, особенно на фоне сообщений о возможных сокращениях сотрудников Disney.
В этой истории особенно интересно изменение самого процесса творчества. Между замыслом и его воплощением всегда существовала дистанция, заполненная трудом, временем и техническими ограничениями. Теперь она стремительно сокращается.
Но скорость воплощения не равна силе художественной идеи. Машина может за несколько секунд предложить десятки вариантов сказочного замка. Решить, почему этот замок должен существовать, какую историю рассказывать и какие чувства вызывать, по-прежнему предстоит человеку.
Возможно, именно здесь и проходит новая граница между инструментом и творцом.